1.はじめに

 初めまして、私総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム・社会デザイン専攻所属

「篠之目 朧」と申します!

1.1趣味

 絵を描くことを基本的な趣味としています

それに付随して3Dモデルを作ったり、アニメーションを作ったりするのも趣味です。

↑こんな感じの書いてます。

今の目標はこいつを3Dにして動かすことです。

それ以外にもゲームしたり、動画視聴も好きです。

2.最近の授業でやったこと

 授業でモデリングを学び、振り返りのためにここにまとめたいと思います。

使っているソフトは Maya というソフトを使っています。

まずアプリを開いたら、File→Set Projectでどこに保存するかを決めときます。

机を作りたいので、Create→Polygon Primitives→Cube と選択し、立方体を出します

このままでは分厚すぎるのでつぶしていきましょう。

画像にある緑色の矢印で厚さを、青色の矢印で横の長さ、黄色(赤色)の矢印で縦の長さをいじります。(立体矢印の状態だと物の移動しかしないので、左側にあるメニューから拡大、縮小を選んでおく。先っちょが立方体になっていたらそれが拡大、縮小できる状態だよ)

いじったものがこちら↓

机の上っぽくなりましたね。この調子でCube達を変形させていって机を作っていきましょう。

机の天板の下にはちょっと凹みがあるのでそれっぽくCubeを配置していきます

いい感じにはなりましたが、ちょっと机にしてはカクカクしてる気がしますね。それなら右端の真ん中くらいにあるModeling Toolkit をクリックしてこの画面を出します。

Bevelを押すと角を丸くしてくれます

ちょっと角張っているような気がするのでSegmentsの値を2にしてみましょう。

いい感じになりましたね。次は足を作っていきましょう。Cubeを縦長に伸ばして足っぽくします。

机の足だと先が少し細くなっていることが多いので、マウスを右クリックしながら、Vertexにカーソルを持っていきます。

そうしたら、点だけを選ぶモードに入るので、下の4点を選んで縮めます。

細くなりましたね。これを4回…めんどくさいなぁと思ったので残りはCommand+C→Command+Dを使って複製しました。

そうして完成したのがこちら↓

机ができました。

3.最後に

 ここまでご覧いただきありがとうございます!私のブログではこんな感じで授業でやったことの振り返りなどを投稿していく予定です!

それでは、また会う日まで。

この記事を書いた人

篠之目 朧(おぼろん)

アイコンとヘッダーはAIくんの賜物。最近のAIすごいね  公認V目指して精進している最中。 雨宿りのようなちょっとした時間でちょっとした学びを得られるようなブログを書きたい所存