こんにちは!!初めまして!!!
はじめまして。大阪電気通信大学総合情報学部
デジタルゲーム学科椎葉 遥(しいば はるか)と申します。
いや、『お久しぶり』の方が正しいかもしれませんね。
2024年度の電ツークンプロジェクトではWebCMの
学生制作進行(プロジェクトマネージャー)として活動していました。
それより前では、電ch!メタバースプロジェクトの前身である
電ch!VTuberProjectの編集担当の『ガリュウ』として活動していました。
VTuberProjectで編集を担当した動画
VTuberProjectで担当したブログ
Vに聞いてみた!の編集コソコソ裏話
もしご興味がわきましたら、こちらも見ていただけると嬉しいです。
して、今回はこの電ch!ブログの場をお借りして、
WebCMの制作秘話を制作進行の視点から書いていきたいと思います。
色んな人が携わって出来上がったWebCMですから、それはそれは壮大な秘話があるわけで…。
と、いうわけでまずはそのWebCMをご覧くださいませ。
すごい動画だ…。
実はこっそり私も出演してたりします。
見つけられたらすごい。
制作秘話 制作進行スタート編
さて、制作秘話に入っていきましょう。
私が担当した”制作進行”という役職。
いざ何をするか?って言われたら皆さん何と答えますか?
スケジュール管理?撮影準備?
おそらく、みなさんが思い浮かべた作業は全て当てはまるかと。
つまるところ、縁の下の力持ち的な役割を持つ役職です。
各メンバーの制作状況の確認なども仕事の一つであるため、WebCMを作っていく上で制作進行が止まると全てが止まりかねない緊張感のある役職といえます。
最初の仕事
プロジェクト自体は2024年の3月ごろから動き出していたようですが、
私が合流したのは4月から。
もちろんその時は、決まっていることと言えばWebCMの大まかな内容くらい。
実作業を行うメンバーはまだあまりいません。
なので、私の最初の仕事はメンバー集め。
先生による公募と同時進行で声掛けを行っていきます。
実写とバーチャルが融合しているCMですから、アセットを制作する3D班はもちろん、
アンリアルエンジンを使用できる、または興味がある人、2Dでデザインをする人、撮影の際に建て込みを行う人など、担当は多岐にわたりました。
今後、その担当ごとに記事を書いていければと思います。
途中で減ったり増えたりしましたが、最後まで駆け抜けた大切な仲間です。
同時進行のミッション
今回のプロジェクトにはタイムリミットがあります。
というのも、このWebCMは新年度に使用するというという目的があるため、
3月末までには完パケしなくてはなりません。
ということはほかの大まかなスケジュールも決まるという事。
完パケ
『完全パッケージ』の略。映像作品において、編集、加工すべての工程が終了し、
配信できる状態の事。
そして、CM内には実写のシーンがあるので、当然『ロケ』があります。
初期の会議でロケ日が早々に決まったため、私はロケハンに駆け回ることとなりました。
メンバー集めと同時進行です。
更に言うとこの時にはもう、『メインビジュアル』の制作がすでに始まっています。
その進行管理も行っていました。盛りだくさんですね。
『メインビジュアル』の制作に関してはまた別の機会に…
ロケハン
『ロケーションハンティング』の略。映像制作やイベントにおいて、撮影や実施場所を下見し、
詳細な情報を抑えることを指します。
ロケハンで求められたロケーションイメージは『大学の研究室or大学生の自室っぽさ』。
四条畷キャンパスや教授室、さらには寝屋川キャンパスのプロジェクトルームなど、いろんなところにロケハンに行きました。
(アポ必要なとこはアポ忘れないようにね)
広さはもちろん、ロケのしやすさ、建て込みのしやすさなどいろんな観点でロケ地の決定をします。
その1のまとめ
さて、そんなこんなで7月くらいまではこんな感じの仕事をしていました。
よく聞く『進行管理』に関しては本格化していくのは3Dの作業周りが始まりだした
7月以降になっていきます。
自分でも変わったなぁと思うくらいには成長できた担務なので、
『進行管理』部分に関しては個別に書くことができればと思います。
次回は『メインビジュアル』について書いていきます!お楽しみに!
